Macromedia Director 7- Initiation

Graphistes, toute personne ayant à réaliser un produit multimédia.

3 jours.

Pratique courante de l'environnement Windows.

Acquérir toutes les connaissances nécessaires pour utiliser de façon autonome le logiciel Director.

Les notions fondamentales du multimédia.

  • L'interactivité.
  • Les différents supports (Cd Rom, Internet, bornes, etc.).
  • Les acteurs (images, sons, vidéo, textes).
  • La notion de gestion du temps.
  • Les comportements.

Le vocabulaire de Director.

  • Scène.
  • Distribution.
  • Acteur.
  • Scénario.
  • Piste.
  • Image.
  • Script.
  • Repère.
  • Position.
  • Comportement
  • Encre.

L'interface de Director.

  • Les fenêtres.
  • Prise en main du logiciel.
  • Importation et positionnement d'acteurs.
  • Utilisation des pistes et des images clés.
  • Notion de mise en page au format 640x480.

La création d'un outil multimédia.

  • L'arborescence.
  • Le scénario.
  • La préparation des dossiers.
  • L'élaboration d'une nomenclature.

Optimisation des acteurs.

  • Images vectorielles et images Bitmap.
  • Poids des images et des sons.
  • Les différent formats.
  • Le nombre de couleurs par images.
  • La qualité de l'image et du son.
  • Les rapports qualité/poids.

Gestion des acteurs.

  • Format d'importation.
  • Utilisation des options de lecture.

Organisation du travail.

  • Utilisation de l'arborescence, du scénario et de la nomenclature.
  • Utilisation des repères et gestion du temps.

Transformation d'images.

  • Transformation de la taille d'une image.
  • Optimisation du ratio qualité / poids.
  • Les couleurs et le mode de superpositions.
  • Couleurs de premier et d'arrière plans.
  • Couleurs de textes.
  • Utilisation des encres.

Animation d'images.

  • Utilisation des images clés sur des images objet.
  • Gestion du temps.
  • Transitions.
  • Superpositions.
  • Apparitions.
  • Interpolations.

Notion d'interactivité.

  • Utilisation des comportements.
  • Utilisation de la bibliothèque de comportements.
  • Utilisation de l'inspecteur de comportements.
  • Propriétés des comportements.
  • Initiation aux scripts.

Création de boutons et de fonctions complexes.

  • Utilisation de comportements sur tous types d'acteurs.
  • Java Behaviors.

Les liens Internet.

  • Liens hypertextes.
  • Formulaires.

Les projections.

  • Création de projections.
  • Exploitation des projections.