Freehand

Tout public

2 jours.

Connaissance de Windows ou environnement mac.

Etre capable d'élaborer des réalisations en utilisant les fonctionnalités du produit.

Philosophie de Freehand

  • Notion de dessin vectoriel

  • Notion de langage postscript

Présentation du logiciel

  • Géographie de l'écran

  • Les menus de FreeHand

  • La palette d'outils

Le tracé à main levée

  • La tolérance

  • Pratique

L'outil plume

  • Courbe de Bézier

  • Comment dessiner une droite

  • Comment dessiner une courbe

  • Comment dessine une forme plus complexe

  • Appliquer des contraintes

  • Pratique

Rectangles et ellipses

  • Tracé à main levée

  • Tracé paramétré

  • Options

  • Pratique

Les outils d'aide au tracé :

  • La loupe

  • Sélectionner un objet

  • Dupliquer un objet

  • Pratique

Les déplacements

  • Les règles

  • Le point d'origine

  • Les mesures

  • Suppression ou ajout de points

  • Explications et pratique

Fond et contours

  • Prévisualiser l'illustration

  • Attributs de fond

  • Attributs de contours

  • Pratique

Les transformations

  • Changement d'échelle

  • Rotation

  • Miroir

  • Déformation

  • Vectorisation du texte

Le texte

  • Saisie

  • Attributs typographiques

  • Importation

Échanger

  • Importer

  • Exporter

  • Liens avec les autres logiciels

  • Publier - s'abonner

  • Outils de manipulations d'objets

  • La notion d'objets

  • Couper-copier (partant du principe qu'un utilisateur Macintosh ou Windows connaît déjà ces manœuvres, fondamentales sur ces matériels)

  • Coller - coller, devant - coller derrière

  • Notion de plan

  • Pratique

Outils sophistiqués

  • Les dégradés de couleur

  • Les dégradés de forme

  • Pratique

  • Les masques

  • La transparence

  • Les motifs

Le tracé automatique

  • Philosophie et exemples

  • Récupérer des dessins scanné

  • Pratique