 Programmeurs, développeurs
d'applications, chefs de projet.

4 jours.

Bases de la programmation orientée objets. Pratique
d'un langage de programmation.

Être capable de créer des applications en Java.
Acquérir une bonne maîtrise de la programmation
orientée objets.
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Rappels des concepts
objets.
- Classes et objets.
- Héritage.
- Encapsulation.
- Polymorphisme.
Généralités.
- Présentation de java.
- Syntaxe de base.
- Le JDK de Sun.
- Compilation.
- Exécution.
Eléments du langage.
- Les primitives.
- Opérateurs.
- Structures de contrôle.
- Les chaînes.
- Les tableaux.
Classes et objets.
- Les classes.
- Instances de classes : les objets.
- Propriétés et méthodes.
- Les Constructeurs.
- Redéfinitions et surcharges.
L'accessibilité.
- Les packages.
- Chemins de recherche.
- Les membres public, protégés, privés.
- Les membres de type static, final.
Composants graphiques (AWT).
- Fenêtres et cadres.
- Layout.
- Composants.
- Les événements.
- Les interfaces.
Les applets pour le Web.
- Fonctionnement.
- Intégration dans un document HTML.
- Paramètres.
Accès aux données.
Autres éléments du langage.
- Tableaux et collections.
- Les exceptions.
- Le multithreading.
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