 Programmeurs,
développeurs d'applications, chefs de projets.

4 jours.

Connaissance des notions de base de la programmation.
Notions de programmation objets (souhaitable mais pas
obligatoire).

Être capable de développer des applications Windows
utilisant des bases de données. Apprendre à optimiser
la création de nouvelles applications en créant des
composants réutilisables grâce aux outils visuels et à
la programmation objets. Savoir maintenir des bases de
données.
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Présentation de Visual
Foxpro.
- Présentation générale.
- Les différentes fonctionnalités de Visual
Foxpro.
- Manipuler des fenêtres et menus.
- Le gestionnaire de projets.
- La fenêtre commande.
- Les menus
- Configuration de l'environnement de travail.
Gestion des données.
- Création et maintenance des bases de données.
- Utilisation des outils de recherche et de
présentation de données.
- La bases de données.
- Les tables et les index.
- Les règles dintégrité référentielle
- La fenêtre cession de données.
- Les requêtes et les vues.
- Les états.
Gestion de l'interface utilisateur.
- La création d'un interface graphique
(formulaires) en utilisant les outils visuels.
- Association d'un formulaires à des données.
- Le générateur de formulaires.
- Présentation des contrôles de formulaires.
- Les menus et les barres d'outils.
Génération des applications.
- Assemblage et génération d'ne application.
- Structuration d'une application.
- Ajout de fichiers à un projet.
- Exécution dans l'environnement Visual Foxpro.
- Génération d'une application.
- Génération d'un exécutable.
Bases de programmation orientée objets.
- Notions de base de la programmation orientée
objet..
- Les classes et objets.
- Propriétés.
- Méthodes.
- Héritage.
- Polymorphisme.
Outils de gestion de classes.
- Création de classes et d'objets à l'aide des
outils visuels.
- Création d'éléments réutilisables.
- Création des objets basés sur les classes.
- Création de classes non visuelles.
- L'explorateur de classes.
Programmation.
- Le langage de programmation Visual Foxpro.
- Création d'un programme.
- Les types de données.
- Les opérateurs.
- Les structures de contrôle.
- Le générateur d'expressions.
- Les fonctions liées aux types de données.
- Les fonctions liées aux bases de données.
- Les fonctions liées à l'environnement.
Programmation avancée.
- Génération des éléments graphiques et des
classes par programmation.
- Techniques de programmation pour une utilisation
des applications en mode partagé.
- Déboguage d'une application : le débogueur.
- Les fonctions liées à la programmation
orientée objets.
- Les fonctions de création d'applications
utilisables en mode partagé.
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